max模型3d max软件方法/步骤1 首先我们要打开我们需要查看的场景,点击文件-打开-找到场景的位置-点击打开,打开场景后按键盘的“T”键进入顶视图。2 然后选择右侧菜单栏,选择“佳作:加灯模型场景,爆炸特效加灯方案【佳作】标签,其内容多为优秀作品、具有重要意义的作品,非常值得观看,多多观摩此类作品,对自身模型制作能够有所帮助。相
与通常的加灯点亮不同,模型场景中灯光是需要控制照射范围和光线强度的。如果用简单点的方法去做,最好的素材莫过于带有灯罩的路灯了。这种路灯的效果是完全可以提供分区域照明的功到目前为止,所有的例子都是使用的5mmLED灯,它们作为通孔安装的电子元件是相当容易操作(例如在焊接方面)的,但要是结合乐高模型,就只有在有足够的拼搭空间和隐藏场景的情况下,
第一步,素模打灯,先确定环境灯场景搭建好之后,建立一个灯光测试渲染层,加入模型,把模型给上基础材质。然后创建环境光,我这里用的redshift。我这里的环境灯用了一个比较昏暗整个模型加灯包含了不同的难易程度,所以用它来做加灯教程。模型加灯第一步,工具和材料的选取。1、灯对于高达模型加灯常用的贴片led0402(小)贴片led0603(适中)贴片led0805(大),3m
好久没有新作品了,咸鱼了好几个月,最近终于把寿屋辉锤·乙白兵战样式做完,因为巨剑很大,很好加灯,所以就做个简单的加灯小场景。主要时间是用在特效件自制,其实是用了万代HD系列登场作品:机动战士高达0079 模型作者(id):earzero 作品标签:场景、改造、灯饰、烟雾一台HG扎古狙击场景,作品多处加灯,效果超棒,内容有部分加灯拆解图,希望能