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动态模糊强度高了好还是低了好,游戏景深开还是不开好

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因此,即使在长时间曝光下,背景比较模糊而物体看起来仍然清晰。当相机拍出影像时,不单只表现出单一时间的即时影。2、gta5中的动态模糊强度是拉到最低好,还是最高好如果开启动态模糊,连续画1 动态模糊开好,由于动态模糊是相机、物体、背景间相对运动而造成的效果,可借着移动镜头追踪移动的物体来避免。因此,即使在长时间曝光下,背景比较模糊而物体看起来仍然清晰。当

设置里有个选项是动态模糊强度这个大家是怎么选择的啊是开到最高还是最低默认是最高,我试没有特别的好或坏。如果您觉得使用起来更舒服,请打开它一般来说,这些功能是由制造商自己开发的,而不是传统的选项。如果技术好,使用起来更舒服,如果技术不好,

我推荐低配还是关掉吧。对手感影响相当的大。十、动态模糊(无用) 这个不用解释什么了关掉就行十一、分辨率这个应该是争议最大的吧。我认为如果你性能跟得上,能开多高如果不是那种特别追求开车时极速效果的,还是最低好!周围景物不会虚化!

+0+ 看个人喜好了,显卡一般的话开动态模糊转视角会过度自然一些,不然有掉帧的顿挫感。程度高是指自动化的控制技术高,性能高,设备强度高是指设备的质量,性能高问题三:gta5中的动态模糊强度是拉到最低好,还是最高好这个看个人习惯问题四:静态屈

一、帧率与动态模糊:30帧与60帧在体验上有很大差距,但动态模糊提供了弥补的机会;对很多人来说,动态模糊会导致晕3D,这样当然要关掉sa设置画质。如果是不晕3D。动态模糊强度:往左拉到最低(影响细节显示) 游戏景深效果: X (PostFX后处理已关闭) 各项异性过滤:16X (基本不影响性能) 环境光遮蔽:普通(大幅影响性能以及夜间细节呈现) 曲面细

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