另外,为了提高Debug的效率,可以在图上预画出形状颜色,再画出光线轨迹,会更清楚一些,画形状颜色由于不需要对每个点进行光线跟踪,仅需要判断是否在Shape内部,因此基本不花额外的时间。Debug结果例如具体画法如下:(1)找到光射向液体中平面镜的入射点O,过O 点做法线ON; (2)依据反射角等于入射角画出反射光线OO”;(3)过O”点做法线O”N”;(4)依据光从液体中斜射入空气时,折射角大于入射角
4、选择垂线——点击格式——形状轮廓——虚线——选择:短划线,然后再设置粗细为4.5磅。5、选择直线画入射光线——再选择单箭头画入射光线的方向,单箭头与直线重叠在一直起,长度1 已知入射光线与界面,可根据光的折射规律画出折射光线.2 (1)确定入射点A 3 (2)画出法线NN”4 (3)根据光从空气斜射入水中时折射角小于入射角,画出折射光线AB 方法/步骤2 1
∩^∩ 首先作出法线;再由光从空气斜射入水时,折射角小于入射角的规律作出折射光线,折射光线向法线靠近.如图所示:折射光线分内折射和外折射,分别一凹凸镜和凹凸镜举例,具体的画法步骤如下:1、如图所示,用五角星代表光线射出点