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3d灯光影响反射,3d反射和漫反射设置

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1.需要你在3Dmax里有这样的场景贴图复原,反射的话周围的环境会对他有影响;2.其次你要在3dmax里打灯光,平行光,反射光;3.你模型的材质太光滑,可能需要你再给点在Max软件里,影响漫反射等等,是在灯光的修改参数下有的。勾选影响漫反射,就是灯光在场景中,会以漫反射的方式发射光线。这也是灯光对场景影响最大的光线。影响

灯光会影响游戏的视觉效果。例如,简单的模型在良好的照明技术下在游戏中看起来会更好,反之如果模型在不好的照明下会看起来更糟。Unity游戏引擎使照明工作变得简单明了。游戏平台以这个啊,他们三个勾不是非得勾的,影响漫反射如果取消了勾选灯光就不参与房间的主要照明,但可以对场景中的对象进行高光的影响;影响高光勾选去掉,就只能对场景中进行照明影响,物体不会

在现实世界中,没有光我们将看不见任何东西,你所看见的物体或者是反射了光源的光或者是本身就能自发光。在计算机渲染的过程中,你将模拟灯光与物体的交互,并以此增加3D物体表面的细节反射:29,29,29; 高光:0.55; 光泽度:0.85; 21、水纹玻璃漫射:灰色;反射:106,106,106; 折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025 影响阴影:打开;

(=`′=) 反射:就是光线照到相对光滑的物体上,没有被吸收的光线就会被反射出来,物体表面越光滑,反射光就越强烈在3dmax中,“影响漫反射”等等,是在灯光的修改参数下有and Color(色彩与灯光)》。这套教程讲解色彩与灯光原理和运用,内容包括实用色彩、灯光基础、反射光、

C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2. 金属材质在3D中的调整方法:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度勾选“影响漫反射”,就是灯光会以漫反射的方式发射光线。漫反射光线是灯光对场景影响最大的光线

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