1、选择标准材质类型,漫反射选择皮的贴图,2、贴图展卷栏。凹凸通道、高光级别通道都选择皮的贴图。3、给场景对象,添加uvw 贴图修改器,调节gizmo 六、实验(实训)数据记C4D场景和灯光材质实训心得体会一、为什么会想要学C4D 最开始学C4D是在其他地方看到了各路大神的作品,觉得太酷了吧!然后我就开始慢慢接触,学的时候有很多不懂的地方,后面发
浙江水利水电学院Zhejiang University of Water Conservancy and Electric Power 照明设计实训系(部): 信息工程与艺术设计学院专业:建筑装饰工程技术14在本次实训过程中,我组有很多注意的地方。例如场景的整体比例,因为比例是很重要的,在一个场景建模过程中,对于整个场景的比例要求很重要,如果整个场景要是失去
(°ο°) 1、实训报告书用小四号宋体,纸张统一用A4号,页边距上、下2厘米,左2.5厘米,右2厘米,页眉1.5厘米,页脚1.0厘米,页眉内容包括“实训名称班级姓名”,页脚为页码且三维图像处理灯光实训报告如下:小组分工情况:前期建模:卢佰杰、程大壮后期处理:齐卉、魏仕倩实训报告:齐卉、魏仕倩、卢佰杰、程大壮,目的:本次实训要求我们
灯光实训报告实验名称:灯光与渲染指导老师:*室:图607时间:2009年12月18目的:掌握并能给予模型打灯光、渲染真实的场景;原理:材料的质感与灯光渲染之间的问题设动漫设计与制作系09级毕业生顶岗实习计划一、实习目的与任务通过项目实训任务,熟悉和掌握三维建模、材质、灯光、特效、动画的制作流程,能够进行场景制作和动画效果体现,
并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。第4页篇三:maya实训报告maya实训心得maya是动漫专业的专业课程之一,是用来实现建灯光实训报告实验名称:灯光与渲染指导老师:*室:图607 时间:2009年12月18日目的:掌握并能给予模型打灯光、渲染真实的场景;原理:材料的质感与灯光渲染之间的