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透镜设计技巧,zemax设计一个单透镜

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透镜设计技巧(日)近藤文雄来自淘豆网taodocs转载请标明出处. 非法内容举报中心文档信息页数:493 收藏数:0 顶次数:0 上传人:精品库文件大小:0 KB 透镜设计背后的第二条规则就是,所有单卡必须拥有一层大家看得到的价值。假设在很远的未来,科技发达到了一定程度,我们可以把万智牌做成这个样子:这张牌的外表看上去还是万智牌,但是它

讲解如何利用matlab,solidwoks和lightools联用实现一个配光透镜的设计,相对于用solidbridge而言,该过程比较繁琐,但这个繁琐程度也不太大,非常实用设计技巧:五个设计技巧设透镜的厚度设置为4mm即可。注意:将第二面的厚度设置为边缘光线高度求解,高度设置为0即可,主要是可以用来消除离焦现象。可以点开Lay二维光线图查看目前的光线传输情况。3.视场设

对于单透镜设计,将使用相对于质心的光斑半径。选择光斑半径(Spot Size Radial),并在“使用质心(Use Centroid)”选项框打勾。单击OK 运行并关闭快速聚焦对话框。注意,像面之前表面1 打开光学设计软件ZEMAX,设置系统参数入瞳孔径与波长,设置如下:2 添加非球面透镜的前后门,并设置优化函数,并添加自定义EFFL操作数控制焦距,如下:3 点

29号透镜:秘密哪些信息只有游戏本身知道?哪些信息所有玩家知道?哪些信息只有一些或一个玩家知道?游戏行动的自发玩法1,添加更多的动词:增加基本动作(如跑,跳,设计,购买,建造等近藤文雄/ 西安交通大学出版社/ 1989 / 1 / 1989 / 1 / 平装/ 32开/ 胶版纸八五品¥140.00 2021-04-27售罄展开详情

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