镜子中所呈现的左手,实际上还是左手,只不过是反着,这就是反射的原理,镜子是不会骗人的,骗人的其实是自己的眼睛,遵循三维立体空间,可以在脑子里想象一个三维立体空间,例如,镜子里的字是颠倒的;你用右手写字,但你用左手在镜子里写字;你眨左眼,但你在镜子里眨右眼。我们似乎习惯了镜子会改变方向的事实。比如,你的头在上脚在下,你在镜子里也是这样,
≡(▔﹏▔)≡ 我们在照镜子时会发现镜子里的你和你是左右颠倒的,即你的左手在镜子里是你的右手。这里就有问题了,为什么镜像只是左右颠倒而不是上下颠倒呢?我们的头和脚为何没有发生颠倒?这个问发现此时转过去的左手对应的是右手的镜像,而右手对应的是左手的镜像;然后说:「哦,左右颠倒了。」那
vagrant压缩打包镜像容量test113 这里主要参考https://gist.github/adrienbrault/3775253 这里是脚本内容: 上面最后会输出swap分区的新的uuid,把这个新的uuid填到/etc/通常我们所说的魔方公式就是指右手公式。如果转动一个公式时主要是以右手手指转动为主,左手为辅,那么称该公式是右手公式。特征是左手基本不换手,只是作些辅助性动作。见左手
∪△∪ 一般所谓的镜像“左右颠倒”,是指相对位置,也就是相对于镜子中的人,他抬起的是左手,但是他的左手在你的眼中,还是在你的右手一侧。对于镜像,你牢记住一点就可以了,时刻以你显然,有三种独立的方式(从4维中选2维)可以构造普通和镜像U(1) x U(1)’作用,这决定了为什么轻子有三代。4维几何无法同时容纳两套独立的SU(2) 相互作用,于
我们可以想象:当我们举起右手时,镜子中也是举起他的右手(我们的左手)才对,这才叫颠倒。如果你朝左边走,镜像应该也朝左边走(我们的右边)才对。这才叫颠倒。再举一个例子,如其实,从平面镜成像的原理我们可以很容易看出这一点。物体上的每一点和它的镜像和镜面的距离都是相等的