在画曲线的时候,最少需要3个点才能进行勾画,传入3个以上点的坐标,即可生成曲线效果。本身这个算法开源的就很多,在地图上画的时候,只是涉及到经纬度,是弧度制的单位,画起来会有相应可以。arcgis画面时可以用贝塞尔曲线来进行。ArcGIS产品线为用户提供一个可伸缩的,全面的GIS平台,ArcObjects包含了许多的可编程组件,从细粒度的对象到粗粒度的
//获取贝塞尔曲线中间控制点的坐标getPoint(sx, sy, ex, ey){ //获取开始,结束点所在直线1公式let k = (ey - sy)/(ex - sx); let b = (k(sy + ey) + (sx + e贝塞尔曲线最重要是获取中间那个点```javascript //获取贝塞尔曲线中间控制点的坐标getPoint(sx, sy, ex, ey){ //获取开始,结束点所在直线1公式let k = (ey
>0< //获取贝塞尔曲线中间控制点的坐标getPoint(sx, sy, ex, ey){ //获取开始,结束点所在直线1公式let k = (ey - sy)/(ex - sx); let b = (k(sy + ey) + (sx + ex))/(2k); //以P_4P1,P2,P3,P4来控制曲线的形状其中曲线通过P1(begin),P4(end)P_1(begin),P_4(end)P1(begin),P4(end) 点,接近但不通过P2,P3P_2,P_3P2,P3点贝塞尔曲线的方程是一个三次多项式
ArcGIS的贝塞尔曲线是一种几何近似技术,它可以将复杂多边形的轮廓变得更加平滑,同时保留多边形的基本形状。它通过使用控制点来模拟多边形边缘的曲线,以达到平滑我们已经知道怎么实现贝塞尔曲线飞线我们用图片来代替球类首先数据结构定义其中多了graph 相关就是拖尾运动球的设置let option = { renderer:{
这样就可以画出一条平滑的贝赛尔曲线了。这是直接利用贝赛尔曲线公式,而没有利用flash.display.Graphics.curveTo()方法,虽然简单了点,但效果还不错。单击编辑器工具条构造方法选项板上的贝塞尔曲线。单击要作为曲线起点的位置。拖动控点,设置曲线的距离和角度。单击要作为曲线终点的位置。拖动控点使曲线成形。按M键,这