正文 首页欧宝大平台

多球面实际光路运算,光实际存在吗

ming

第四章共轴球面系轴的光路轴算4.1 共轴球面系轴中的光路轴算公式4.1.1 光路轴算公式4.1.2 轴面公式4.2 4.2.3反射轴理4.2.4 有限轴成像4.3 4.3.1轴透轴成第四章共轴球面系统的光路计算4.1共轴球面系统中的光路计算公式4.1.1光路计算公式4.1.2转面公式4.2符号规则4.2.1线量的符号规则4.2.2角量的符号规则4.2.3反射处

第四章实际光路的计算和.ppt,畸变图像畸变校正图像第30页,共73页,编辑于2022年,星期二4.7 色差一、位置色差:轴上点两种色光成像位置的差异称为位置色差,也叫轴向色差。对目视第二章共轴球面系统的物像关系Chapter 2: Object-image relations of coaxial spheric system §2-1 共轴球面系统中的光路计算公式4 1 2 3 7 8 9 10 n n n

共轴球面系统中的光路计算公式.PDF,二章共轴球面系统的物像关系Chapter 2: Object-image relations of coaxal spheric system §2-1 共轴球面系统中的光路sin⁡U≈U,sin⁡I≈Isin⁡U′≈U′,sin⁡I′≈I′ 光路计算公式简化为i=l−rrui′=nn′iu′=u+i−i′l′=r+ri′u′ 转面公式为u2=u1′,l2=l1′−d1 当和

≥0≤  第二章共轴球面系统中的光路计算公式下载积分:2800 内容提示:第二章共轴球面系统的物像关系Chapter 2: Object-image relations of coaxial spheric sys第四章实际光路的计算和像差理论实际光学系统和理想光学系统之间存在差异,实际像和理想像之间的差异称为像差。1.概述2.光线的光路计算3.轴上点球差4.正弦差和慧差5.像散和场曲6.畸变7.色差8.波

ˋ▽ˊ 应用光学014介绍了近轴光及其在折射球面的成像中的应用,包括近轴光路计算公式、阿贝不变量、物像位置关系等。虽然近轴光学公式只适用于近轴区域,但仍可以用于2.近轴光线光路计算阿贝不变量Q 3.垂轴放大率4.轴向放大率5.角放大率6.拉赫不变量7.球面反射8.共轴球面系统第二章:高斯、牛顿光学系统(理想光学系统) 1.基面和基点2.焦点、

版权免责声明 1、本文标题:《多球面实际光路运算,光实际存在吗》
2、本文来源于,版权归原作者所有,转载请注明出处!
3、本网站所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。
4、本网站内容来自互联网,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。
5、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除。嘀嘀嘀 QQ:XXXXXBB