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51单片机流水灯汇编语言,51单片机入门流水灯

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MAIN:MOV P1,#00 ;让灯全部都亮LCALL DELAY ;延时MOV A,#0FEH ;11111110 赋给累加器A,累加器A就相当于c语言中的一个临时变量,临时的寄存器。SETB C ;把进位标志位C置为1,它就相方法三:数组点灯。将所有的亮灯可能转成十六进制放在数组里面,然后依次读取数组里面的十六进制数,将读取到数赋值给P2引脚。MAIN: MOV R1,#8;等下用来记录循环了次数,因为有个灯,所

;led流水灯设计led equ p1 main: mov p1,#0 ;P1口清0 ;setb p1.0 mov p1,#03H;点亮p1.0 call delay mov 10h,#7;循环7次loop1: ;clr p1.0 mov a,p1;将p1数据送闪烁灯一153-闪烁灯二154-流水灯A 155-51单片机12864大液晶屏proteus仿真156-流水灯B 157-数码管显示158-12864LCD显示计算器键盘按键实验159-数码管显示(

单片机流水灯汇编语言源代码大全(一) 单片机AT89C51的P1口接8个发光二极管,让这8个发光二极管能够双灯左移之后再双灯右移,形成霹雳灯的效果,如此循环5次后全灭正文摘要: 流水灯模拟系统设计硬件设计如图led的数量为8个,从上至下,再从下至上循环,时间间隔为1秒(可调,流水灯时间间隔一般为0.2秒,此处为了教学可观察清楚),呈现流水灯闪烁效

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汇编代码; LED点亮方式:低电平点亮;打开K1循环左移,打开K2循环右移,打开K3两侧到中心来回点亮,打开K4单双数位置交替点亮KEY1 BIT P3.4 KEY2 BIT P3.5 KEY3 BIT P3.6 KEY4 BIT P32.1任务1:认识单片机的语言2.1.1单片机使用的语言2.1.2认识单片机的汇编语言2.1.3汇编语言的指令格式与寻址方式2.1.4数据传送指令2.1.5算术运算指令2.1.6逻辑运算指令

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