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展开“创建>灯光”菜单,可以观察到Maya的6种内置灯光,分别是环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光、体积光,如图所示。灯光介绍:“环境光”发出的光线能够均匀地照射场景中的所有物体,可以模Maya关闭光源的显示1)我们在maya打光时,如果打的光源在摄像机内,就会出现如下效果。2)在摄像机内就会出现一个非常亮的光片,我们不想要这个出现,有要保留它的光照效果,该如何设置呢

转载MAYA帮助文档相当于在创建灯光时自动进入“沿选定对象观看”(Look Through Selected)选项,这样就能快速调整灯光照射范围。“沿选定对象观看”(Look Through Selected)选项启MaYa作为一个模型设计软件,经常有用户用来制作动漫角色,既然是用在视频之中的当然必不可少的会有一些贴近显示的效果设置,很多小伙伴对于maya的灯光设置不是很清楚,认为要考虑到的参

你可以选择打开或者关闭它的阴影,也可以选择在产生阴影的两种技术中选择其一:Depth Map Shadow或者Raytrace。阴影雾:缺省的Shadow Color 设置为黑色,但也可以使之淡化或染上其他颜【Aspect Ratio数值为0 】【可以做闭眼睛的第一视角的效果!】【Arnold】【Area Light】面光源相当于加了柔光罩之后的聚光灯的效果,阴影更柔和,照亮的也很柔和。适合作为补充光源

●△● 1,创建聚光灯,然后选择聚光灯,按键盘上面的ctrl+a,打开灯光属性控制面板,在灯光效果Light Effects下大家好,欢迎来到Maya 灯光介绍的第二部分。在这部分中,我们会介绍点光和聚光灯。我们开始:Point Light点光1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯Create>>Ligh 6、ts>>Point Ligh

o(?""?o 在Maya中还有许多内置的灯光效果,如辉光(Glow),光晕(Halo)以及镜头闪光(Flare)。用户可以从灯光的AttributeEditor的LightEffects栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片的输出品本教程向朋友们介绍Maya 7.0 灯光学习中的灯光效果介绍,在Maya 中还有许多内置的灯光效果,如辉光(Glow) ,光晕(Halo) 以及镜头闪光(Flare) 。用户可以从灯光的Attribute Editor 的Light Effe

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