开始调整图片的第一步是看色阶,把整个色阶上面直方图拉满,然后用cam row 调整整体,这个就涉及到很多个人审美了,可以最后可以加上这个滤镜里面的镜头调整。用来模拟摄像机镜头缺陷当然某些情况比如追求艺术效果之类的,和现实世界自然会有差别,但是我认为这是建立在对现实世界认知足够的情况下。这一逻辑同样适用于建模和材质。3dmax网渲平台【渲染100】15分钟
教程渲染的最终效果图:实例参考图:具体教程如下:大部分的物体,在事发现场具体模仿。我相信聚造型更具弹性,一个常用的技术,在类似的情景,因为这有利于这一进步骤一、在3dmax工装灯光打光里主要有4种灯,分别是片光,球型光,筒灯和自发光。空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。在一个就是靠模型本身。模型本身也是有反射的。步骤二、工装
3dmax怎么打室内筒灯灯光3dmax打室内筒灯灯光方法我们经常可以看到很多室内效果图中吊顶的筒灯和现实生活中的很像,并不是后期处理得很好,而是在max场景中真V-Ray材质、反光、贴图尺寸、反锯齿设置、GI设置、灯光缓冲、噪波之类的硬性参数,而是更强调——室内