这两个的权重其实是比较高的,有2400,如果出了生命或者法术附加伤害都还好,只要不是冰霜点伤都可以用种子移除,如果出了法术附加冰霜点伤或者塑界的范围增大,那么就要重新开始第四步。6.完成,这样再加上刚才转换的闪电伤害,故总闪电伤害为【10.8-28.2】。物理伤害依旧为【9 ~ 23.5】。3 3.1 计算增加和减少伤害。天赋里的物理伤害加成为:40% + 74% + 183% + 12% + 38% =
头部护具:197 能量护盾:38 需求等级73,76力量,76智慧召唤生物的伤害提高(15–20)% 该装备的护甲与能量护盾提高(150–200)% 召唤生物的最大生命降低(20–40)% 召唤生物的移注:所有数据不考虑地图词缀,取波动上限。实际战斗需要自己加上地图词缀加成。
ˇωˇ 个人觉得不行啊16等级也太低了基础伤害:100-100的物理点伤(装备、技能) inc伤:1000%物理伤害加成(装备、天赋、技能) more伤:40%、40%、40%、40%、40%(辅助技能) 暴击率/暴击伤害:100%/300% 怪物承伤:100% 那么计
+▂+ 1.完全利用装备属性需要150点力量和150点敏捷/智力,此时的装备属性类比狡徒束腰提供更多的物理伤害和元素抗性,根据不同形态还多投射物伤害/暴击。但少血量和没可选装备上古头1C一件对幻化武器来说这上古头加伤害是最强的吧其它装备捡到什么用什么吧,变化很多,靠你想像。主要衣服技能连接6洞全辅助石选择1.召唤伤害+暴击几率+暴击伤