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openGL 透明背景窗口,qglwidget背景透明

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)//设置当前颜色,每个物体一般是用当前颜色(或当前颜色索引)绘制的,除非使用了一些更为复杂的着色模型,例如光照或纹理贴图.glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1c++ opengl 我正在寻找一种方式来显示两个PNG图像(事实上,它将是数字,我的目标是创建一个覆盖实时流显示球员得分和一些进一步的额外内容)在一个透明的背景,没

╯0╰ 您可以做的是创建一个分层的窗口(WS_EX_LAYERED + SetLayeredWindowAttributes()-如果您不知道,请使用Google'em)来处理透明度,并创建一个隐藏的OpenGL窗口进行渲染。将OpenGL在创建窗口是给定窗口扩展样式WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 这样创建出来的窗口就没有重定向表面,客户区显示出来是透明的。然后用到DirectComposition API DirectComposition 可以

我有一个带有OpenGL上下文的Win32窗口。我希望我的窗口是部分透明的。到目前为止,我的结果是整个窗口都是透明的。我只希望黑色区域是透明的,这样我可以绘制一些3D对象,它们看起来就像是从窗口出与之前的视频播放器上面需要半透明控件一样,估计是传句柄绘制尝试二(无父子兄弟关系): 补充OPENGL渲染窗口上可以半透明当前尝试可行的唯一方法补充(2019年7月22日):Qt场景视图兼任OSG叠加窗口的

2,通过setWindowOpacity来设置透明度,通过QPalette来设置背景色QTransparentWindow::QTransparentWindow(QWidget*parent):QWidget(parent){ui.setupUi(this);setWindowFlags(Qt::Fr关闭OpenGL背景色更新,保留深度缓冲更新osgQOpenGLWidget::getOsgViewer()->getCamera()->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 设置Qt的OpenGL窗口在其他窗口

peeling[2],这个算法的过程有点像剥皮,它主要依赖固定管线的depth test,每“一层”半透明图层需要一我想创建一个透明背景,但它只有在第4 个(监视器)参数设置为NULL 时才有效。如果我将窗口修改为全屏(如下面的代码所示),背景就会变成黑色而没有任何透明度。

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