第十一章OpenGL 位图和图像目录11.1 位图11.2 图像在前面的章节中,已经讲述了几何数据(点、线、多边形)绘制的有关方法,但OpenGL 还有另外两种重要的数据类:一是位图,二如下图,纵切面的一个苹果:同样假设果心为主体位置,相机在右侧边缘。向上围绕果心(主体)旋转一周就是纵切面。纵切面的光位图也就是平视图了,即我们站立着看前方正常的视角。纵切面
我们常用的光位有顺光、前侧光、全侧光、侧逆光、逆光、顶光和底光。自制光位图!顺光又称正面光,其光线投射方向跟相机镜头的拍摄方向一致。阴影少,立体感不强,无透视,质感不强,1、顺光顺光是摄影时最常使用的采光手法,是从被摄体正面照射过来的光线。它的特点是能把被摄体的形态和颜色表现得非常到位。因此,顺光最常被使用在风景摄影领域,不仅可充分展现地
从上图看几种常见的光位图,所选的模特的五官十分的立体,并且拍摄的时候选择使用了标准罩打出硬光并且硬光在侧光时候能更好的展现。以下举几个例子①顺光光源与相机同方向。脸上过光位图(1)---基本上影棚内所能涉及到的光位图这里都有B - 顶灯(主灯) 在人物左上方垂直地面照射.利用羽化光对人物面部照明. E- 反光板组合. 对人物暗部进行补光.降低反差. C-
任何一个灯光都具有三维空间的位置,可以分为水平光位与垂直光位[一R]伦勃郎光(侧光+高位光) 也称三角光,以这种用光方法拍摄的人像酷似伦勃朗的人物肖像绘画,因而得名。1、伦勃朗光:在人物正脸部分形成一个三角型的光斑,故也称作三角光。特点:受光面窄,人物面部大部分都在阴影中,立体感强,人物五官得到强烈的凸显与强调,适合矫正脸型拍摄。2、